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绝地求生:关于枪法深度剖析也许你就只差了那么一点点!

文章来源:未知 编辑:admin 发布日期:2018-08-17 22:07

  绝地求生缺乏训练模式(其实这种做法很短视),包括游戏机制混乱不友善,很难用别的游戏取代练习。(包括FOV,游戏内灵敏度关系,很多玩家一头雾水)

  结论:fov103下0.008手感最准,fov80下,介于0.007到0.008之间,两个都可以,看状态。理论上练习应该更偏向0.007)

  我以前绝地一直是33的游戏内DPI,总感觉差了那么一点.整个测试下来其实就差了那么0.001.(0.009为32.66)

  很多人的手感也就是枪法都是感觉差不多,但是那个差不多总是差了那么点意思.其实就是一个很细微的差别,做不到指哪打哪.

  关于枪法我们更应该强调手感,而不是理论上鼠标速度的一致性,比如不开镜和开镜必须速度一致,其实是没必要的,因为fov不同。即便你速度不一致,但是你开镜和不开镜都是指哪打哪,还要什么自行车?

  不要甩一下大概多少度,不要甩一下大概能转身,甩过去手感差了一点,微调一下。微调一下,微调手感又不对,再微调一下。

  手感说白了就是一种本能,强行去适应别人(仰慕的职业玩家)的本能,不如相信自己的本能。用科学的方法寻找到自己的本能,发现自己了解自己,比去盲目模仿别人要有效得多。

  以CSGO而言,400X2和800X1和1600X0.5理论上应该是一个速度,但是实际感受还是有种说不出来的差别.一开始我也以为是玄学,直到看到某个新闻,据说是罗技的某技术员说,大意思是游戏鼠标(包括大厂)原生的DPI只有400,800以上其实都是存在插值.DPI越高插值越高。

  这也侧面说明,FPS玩家很多还是用400或800DPI,不仅仅是一种情怀和习惯.其实还是有科学依据的。

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