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关于长枪“力量防御”的一点科普 以及测试结果

文章来源:未知 编辑:admin 发布日期:2018-08-20 02:24

  正式名称 力量防御 抱头蹲防这个动作的优点是可以来自防御 360 度的攻击,并可以向任何方向造成一个动作值很高的反击动作。

  不过代价呢,就是要消耗很多的耐力,并且力量防御不受防御性能的技能的加成指正:会有削减防御性能的惩罚,这个很重要,如果蹲防那类高额伤害会付出惨重代价 ( 我管力量防御为用内力去接伤害 ) ;在力量防御状态下,人物会蹲在原地无法移动,多段伤害的技能也就会强行全吃。

  举例来说,灭尽龙咩咩子的如来神掌,三段伤害,如果是站防在吃第一下会被震开而避开后续伤害,蹲防则会完全吃下。同理的还有钢龙的蓄力风炮和麒麟的天罚 ( 这个是一段伤害,不过伤害超高 ) ,强行蹲防这些技能可能会当场去世。

  所以力量防御在所有的情况下并不是一种通用解法,高额的耐力消耗也可能造成破防的隐患,这就是我拒绝称呼其为绝对防御的原因。

  长枪最大优势还是在那极快的攻守转换速度上,除了蹲防和前置动作的防反,其实还有一个很容易被忽视,但我今天要极力推荐的动作,盾突,盾突这个动作可以接任意的攻击动作之后 ( 按法是方向键 + 平刺 + 防御 ) ,非常灵活而且享受全部防御性能加成,盾突后按上刺键可以向前跃进突刺,这两个动作,能极大弥补长枪的机动性 ( 要注意之后的平刺和上刺能接两下 ) ,但盾突不能接原地平刺和上刺,可能会打乱输出节奏。

  什么时候蹲防,什么时候盾突,怪物哪些动作可以不依赖防御性能,这些都靠理解和练习,力量防御虽然和 绝对防御 相去甚远,但仍是长枪的 最强防反 。

  ( PS:在对抗恐暴龙时,恐暴龙有时会有一个突然大幅后退然后铲地攻击玩家,类似太刀看破斩的动作,这时候用力量防御并向后戳,基本都可以来个大硬直或者直接击倒,这点就是盾突做不到的。 )

  补充 8.19 测试内容,经 11 楼 @萝莉控是坠好的 的指正,本着严谨的态度,我做了一下测试:

  测试状态,未穿防具未带护符和爪,防御和属防都是 0,防御性能的技能靠插武器上铁壁珠和护石;

  测试对象,8 星自由任务,麒麟,选择的技能是天罚 ( 角上缠雷前摇后一次大雷击 )

  结论:力量防御并非完全不受防御性能加成,但如 11 楼所述,确实有的削减,削减程度大致为 2 级防御性能,感谢指正。

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